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5G浪潮下,新兴媒体的未来在哪?

编辑:欧洲杯冠军预测 来源:欧洲杯冠军预测 创发布时间:2021-05-21阅读85636次
  本文摘要:高清视频体验在5G标准制定中属于第二个优先级;5G普及后,反对高清视频体验将成为5G标准的最重要指标。

高清视频体验在5G标准制定中属于第二个优先级;5G普及后,反对高清视频体验将成为5G标准的最重要指标。除了上述三个维度之外,还有五种创造性技术:MasiveMIMO(MasiveMultiple-Inputiple-Output,大规模增加)、Fullloduplex(双全工)、MillimeterWave(毫米波)、Beamforming(波束成型)SmallCel(蜂窝基站)。

明确的解释是,5G的反向大规模增加,全双工在5G的边界反映为强化的传输能力,例如视频会议,必须具有非常高的上载能力的毫米波的缺点是,其穿透力差,垄断范围小,构建5G的边界只有垄断面积的话,一个房间就有可能建立两个基站来维持大家的连接,波束成形技术是充分发挥5G的大规模天线矩阵的驱动力对于5G的国际标准及其背后的组织,StephanWenger也进行了相关说明。5G领导人主要由两个标准化组织定义,一个是ITU,另一个是ITU,不根据ITU的市场需求制定标准计划。3GP有SA、CT、RAN三个工作组,其中RAN负责管理无线电标准的制定,这是SA负责管理业务和系统概念的标准,CT负责管理核心网络和终端。制定5G标准时,ITU和3GPP与其他国际组织合作。

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例如,动态图像专家组(MPEG)负责管理多媒体传输标准和国际互联网工程任务组(IETF)在传输协议的标准制定等方面投入了非常大的人才和人才。2012年,3GPP刚开始有对5G的想法,至今为止构筑了很多想法。

例如,当时的设想是5G的传输速度是100兆1秒,但是现在最低可以约定1G的每秒,提高谱的效率构筑的低时间方面,从原计划的10分钟到现在的1分钟的延迟的设备的连接数,当时的设想是1100万个,但是已经比以下的1分钟多了但是,现在很多5G网络只是4G,LTE的延伸,不是显示5G,显示5G是2020年建设的。徐剑波:SEP的重要性和生命周期在这一部分,腾讯系5G知识产权专家徐剑波分享了对5G知识产权的看法。在演讲中,徐剑波着重于基本概念。SEP(Standard。

SEP包括一些技术,这些技术必须用于产品和业务,使用的技术必须符合现有的工业标准。其必要性反映在这些技术上是最重要的,不能代替。

总而言之,SEP是专利和标准的混合产品。那么,为什么标准适当的专利对通信产业链最重要呢?我们可以用超级玛丽游戏的玩法解读。

我们把游戏中的玛丽看作公司。如果他不吃SEP的果实,就不会显得很有力量。如果企业享受SEP的话,手里有非常强大的武器。

企业技术领先后,可以允许他人等。实质上,SEP也有生命周期。

第一步是启动Pre-Research(事前研究),不要等到概念热一起行动。那样的话,已经晚了。

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第二步是Standardropingprocess(标准制定过程),第三步是标准文本通过董事会,成为事实的标准。第四步是向公式发表声明,诚实地说明自己已经申请了什么样的专利,之后的专利有限。第五步是与标准相容的产品开发顺利,所有者标准适当的专利公司可以支付许可费。一般来说,三过专利维护三个步骤,最终获得资金。

赵帅:5G多媒体技术和应用于腾讯5G多媒体标准专家赵帅从多媒体产业链的角度探索标准化的必要性和视频流量的未来趋势。多媒体产业链基本上是指多媒体来源开始,来源后必须传输多媒体的技术和算法,这些算法和技术必须标准化,包括多媒体传输技术标准化和多媒体系统传输标准化。那么,为什么要制定标准呢?我们可以分为四点。

一是确保各制造商在登录多媒体5G的标准下,各设备之间可以构建互联,这也是达到标准的最基本原理。二是避免垄断,各公司参加,投入自己的技术,确保技术共享。三是确保技术的先进性,例如参加5G国际标准制定时,企业可以贡献自己的技术,也可以分享他人先进设备的技术,确保技术的先进性。

第四,知识产权专利;一方面,它可以商业化,支付专利费,另一方面,它可以保护自己。视频流量不会排在网络流量的前列,在5G的时代,这种倾向不会只减少。据思科预测,到2020年,约82%的流量将是知识产权视频传输,包括视频会议、小视频和云游戏类似的服务。经常发生这种情况的原因之一是新兴媒体形式的经常发生,包括4K、8K、沉浸媒体、强化现实等。

随着网络带宽的降低,视频流量也不会降低。赵帅还特强调了多媒体传输技术对多媒体发展的意义。他回答说,即使在5G时代,也没有多媒体传输技术,对多媒体的发展都是零。

他说:2003年AVC(H264)代码标准月发表了。2013年HEVC(H265)发表的视频压缩技术的回归比上次主观上升了50%左右,客观上升了30%-客观上通过数学统计资料,主观上是人眼见面,总体上升了40%-50%。现在VC(H266)是我们腾讯多媒体实验室积极参加的。

VVC在HEVC,客观节约30%以上,主观节约40%以上。从视频编码结构来看,VVC和HEVC基本相同,但为什么VVC不能提高呢?从算法上可能得到了优化和提高。

例如,在传输视频时,HEVC只反对重复方法,VVC反对4种方法,在传输时获得更多的可能性,大幅度提高了传输速度。累计到2016年,6月,腾讯VVC,视频压缩技术是世界第三。

另一个最重要的成果是,王者的荣耀已经加入VVC考试序列,可以更好地服务腾讯游戏业务,这意义非常大。封薇薇:5G沉浸式媒体在5G时代,技术的递归媒体技术经过了新的活力,沉浸式媒体技术也获得了更大的发展空间,前几位嘉宾的切入点不同,腾讯多媒体专家工程师封薇薇更加重视工程的角度,她明确说明了5G时代沉浸式媒体系统她在演说中说:我们一般看的录像是用照相机拍摄的,其拍摄方式是将真正的世界投影到二维平面上,展开传输处理。那么,如何更好地展示三维世界呢?假设眼睛是照相机,看到的世界可以上下左右旋转。也就是说,假设把三维世界投影到球体上,可以从中心的角度来看世界。

这不会给我们更大的维度和更人性化。那么,如何传输三维数据呢?目前,二维传输已经很少见和成熟。我们更期待使用二维有数技术来传输三维物品。

我们不会使用投影技术来传输ERP。如果我们将三维球投影到二维平面上,我们可以使用长时间的二维视频压缩技术来传输和传输它。但实际上,ERP投影有一定的缺失,两极没有大量的验证信息,这些信息几乎没有必要传输。针对这个问题,实验室改变了投影方式,有效地减少了轻取样引起的杂讯。

事实上,OMAF定义了整个全景系统,包括多媒体容器和传输方法。由于VR系统传输的是3D的信息,即使是5G的比特率也不够。

在传输过程中,为了增加比特率的占有率实验室使用块模式,可以根据比特率自由选择块的质量,有效地分配比特率确保可用区域的质量。除了360视频之外,还有三维世界叙述的方法。

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例如,对三维物体的使用点和的反应。另一种方法是使用激光雷达或相机矩阵数字化三维物体,并将其转化为点位或颜色的数据。数字三维物体中含有大量积分的数据,我们称之为积分云。

静态点云包括千万级数据,动态点云每帧可有百万级数据。我们实验室参加了MPEG、国际标准点云和AVS,并享有大量标准技术专利。在某种程度上,专利我们在点云中也有着落地解决方案,多媒体实验室现在合作自动驾驶团队获得点云数据压缩方案。腾讯多媒体实验室在VR360、OMAF、DASH等领域参加标准制定,获得了很多专利。

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